Computer Museum - Magazines - L'Ordinateur Individuel  
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Introduction
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Numéro spécial hors série no.54 bis décembre 1983
SOMMAIRE
UN INTERPRETE UNIVERSEL
15   Parlez-moi Basic.
  Nombre d'ordinateurs parlent Basic, et pourtant ils ne s'entendent pas: chacun parle son patois. Aussi nous vous proposons de passer à la loupe cent instructions sur dix-neuf ordinateurs parmi les plus répandus. Ce tableau comparatif vous permettra d'adapter facilement les programmes d'un ordinateur à l'autre.
JEUX
26   Le Logotron: une nouvelle science
  qui joue avec les mots. Rendez votre ordinateur individuel intarissable.
31   Nous avons trouvé le monstre du Loch Ness!
  Mais si! Cette grande première française laisse le monde entier abassourdi. Voulez-vous jouer à le retrouver avec nous?
32   Jouez au morpion.
  Un jeu injustement délaissé, mais après tout aussi beau que les échecs ou les dames, le go ou l'Othello.
35   Le compte est bon.
  Pour lancer cette petite phrase lors de l'émission télévisée bien connue.
36   Le supporter de football.
  Gardez en Mémoire l'ensemble du championnat grâce à ce programme et à ces fichiers.
41   Empilez des cubes:
  les enfants résoudront ce problème plus vite que le programme que nous vous proposons, mais ce dernier présente bien des possibilités d'amélioration.
47   Parcourez les méandres d'Isola:
  un jeu simple à apprendre, mais gagnerez-vous contre votre ordinateur?
51   Le casse-brique
  de votre ordinateur tient en quelques lignes: un jeu vidéo où vous aurez du mal à battre vos enfants.
53   Donjons et dragons.
  Découvrez les jeu de rôle avec ce programme qui vous fera frémir.
58   Construisez des alexandrins
  automatiquement grâce à ce programme. Tous ces vers n'auront pas un sens évident: comme les oracles, à vous de reconstituer le sens caché.
61   Voulez-vous jouer au tennis?
  Votre ordinateur se charge de vous fournir le court, les balles et les raquettes.
64   Voyage en Crète.
  Perdu dans le labyrinthe, Thésée ne devait affronter qu'un seul minotaure. Ici vous serez seul, les minotaures seront légion et le labyrinthe invisible: un jeu terrifiant.
67   Une course automobile
  sur votre ecran. Vous n'auriez pas réussi votre permis de conduire... en moins de 4 986 leçons.
71   Lewis Caroll
  ou comment la logique rejoint le merveilleux. Atmosphère, personnages et décor de cette aventure-jeu informatique sont authentiques, puisqu'ils sont humains.
75   Le jeu d'Awalé
  est à l'Afrique ce que le Go est au Japon, ou les échecs à l'Europe.
79   Le I-Ching ou Livre des changements
  correspond, dans la philosophie Zen, à nos oracles. Raffinons le procédé avec un ordinateur.
82   L'alunissage est une manœvre délicate.
  Mais ici vous ne courrez aucun risque.
84   Panique au fond des mers.
  La torpille traverse sans dommage l'écran de votre ordinateur, et pourtant...
APPLICATIONS PROFESSIONNELLES
140   Vérifiez vos chèques.
  S'il vous arrive parfois de recevoir de nombreux chèques, un programme pour ne pas craindre les fautes de frappe lors de leur prise en compte.
142   Calculez vos amortissements.
  Déterminez les montants des amortissements sur les matériels que vous avez acheté.
146   Les files d'attente,
  un problème familier, quotidien presque. Pour les prévoir et s'organiser en conséquence. Ce programme de simulation prend pour exemple un péage d'autoroute. Il peut aussi s'appliquer à des situations telles que le passage aux caisses d'un supermarché, les transports de marchandises, la gestion de stocks, etc.
APPLICATIONS DOMESTIQUES
152   Intéressez-vous à vos intérêts.
  Un programme pour déterminer les taux d'intérêt que vous «offrent» les organismes financiers.
153   La trésorie familiale.
  L'ordinateur excelle dans les calculs: Il aide ici à gérer les dépenses et le budget de la famille.
157   Un calendrier perpétuel.
  Bien utile pour associer à chaque date le jour de la semaine correspondant.
159   Le temps, ces de l'argent.
  Faites vous aider par votre ordinateur pour tenir votre agenda. Il a de la mémoire, lui.
161   Pour organiser votre tournoi,
  ne perdez pas la boule, même si vous avez de nombreux concurrents. Un programme à proposer à votre association sportive?
162   Autour de la corbeille.
  Pour ceux qui maîtrisent bien ce qui se passe à la Bourse, gérez un portefeuille de titres.
UTILITAIRES
93   Mettez de l'ordre dans vos données.
  Vous devrez certainement, à un moment ou à un autre, classer vos donnßes; par exemple dans l'ordre alphabétique.
95   Imprimer des étiqettes
  est une tâche souvent fastidieuse. Pourquoi ne pas vous faire aider d'un ordinateur?
98   Un programme saisissant
  qui vous permettra d'assurer la qualité des données que vous utiliserez.
101   Gagnez de la place et du temps:
  il vous suffit, pour cela, de faire varier la longeur de vos enregistrements.
105   Pour gérer des fichiers,
  il faut connaître la technique des listes linéaires doubles que vous présente ce programme.
111   Découvrez les vertus de l'accès indexé.
  Accès séquentiel ou accès direct? L'accès indexé, troisième voie, combine les avantages des deux méthodes.
114   Recherche séquentielle dans une table.
  Une solution efficace si la rapidité n'est pas le critère le plus important.
115   Recherche dichotomique.
  Une méthode pour retrouver rapidement un élément dans une table ordonnée.
117   Pour manipuler des caractères,
  il est utile de disposer des six sous-programmes que nous vous présentons ici.
119   Connaissez-vous les listes inversées?
  En complément a l'article de la page 111, pour en savoir plus sur l'accès indexé.
121   Ne laissez pas entrer
  n'importe quel octet dans vos fichiers. Deux sous-programmes pour entrer des nombres ou des caractères en les vérifiant à la saisie.
123   Au commencement d'un programme
  est le menu. Le mieux est de disposer d'un programme standard et de l'adapter.
124   Réalisez la fusion ou l'intersection
  de deux tables. Vous aurez besoin de ces méthodes pour comparer ou grouper deux fichiers.
125   Pour avoir des programmes lisibles,
  il suffit de demander à votre ordinateur de faire un effort de présentation.
127   Accélérez vos recherches
  en utilisant une table. En voici la recette.
128   Evitez les destructions de fichier.
  Une solution simple: un fichier différentiel.
ENSEIGNEMENT
129   O tempora, o mores!
  Ne voilà-t-il pas que les ordinateurs se mettent à aider l'apprentissage des déclinaisons? Grâce àce programme, (re)trouvez votre latin.
131   Les mathématiques à l'école.
  Les calculs de multiples et de diviseurs sont des opérations faciles: un programme utilisé par un enseignant pour ses cours.
133   La multiplication en Egypte.
  Il y a plus de deux mille ans, on utlisait déjà le système binaire. Apprenez à multiplier avec 0 et 1.
135   Le calcul mental: un jeu d'enfant.
  Pour vous essayer à un jeu ancien: la multiplication.
137   Non! Apprendre la géographie n'est plus rébarbatif
  avec un ordinateur individuel.
MATHEMATIQUES
87   Représentez vos données avec des histogrammes.
  Un dessin vaut mieux qu'un long discours. Représentez vos données plutôt par des graphiques que par des chiffres.
90   Tracer des courbes
  sur écran: une solution visuelle pour études de fonctions.
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